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《中国游戏产业报告》发布:用户规模6.74亿

2024-08-05 14:13:13

国内资讯

近日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》。

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近日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

《报告》显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。上半年国内游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。其中,我国自主研发游戏的国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主要是由于是部分头部产品收入下滑较为明显。


中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君


小游戏已连续三年保持着强劲的增长态势

从营收数据来看,国内游戏市场的销售收入规模与上年同期相比呈小幅上升态势,回暖信号显著。 

细分市场中,移动端游戏在国内仍居于主导地位,占市场实际销售收入的73.01%。另一方面,客户端游戏的份额在报告期内出现了上升,占比为22.93%。网页游戏实际销售收入则持续萎缩,占比仅为1.59%。 


具体而言,2024年上半年,我国移动端游戏市场实际销售收入1075.77亿元,同比增长0.76%。客户端方面,上半年该平台游戏实际销售收入337.63亿元,同比增长2.49%。网页游戏实际销售收入23.40亿元,同比下滑1.88%。 



客户端游戏收入在国内市场的比重提升,与越来越多的厂商选择跨端上架产品,有着紧密的关联。上半年发放的国产以及进口版号名单中,共有53款游戏申请了移动、客户端双端版号。此外,在每月同步更新的审批更新名单中,也有《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《女神异闻录:夜幕魅影》等产品增报移动端或客户端版本。



另一方面,此前在国内市场热火朝天的二次元移动游戏和休闲移动游戏,在今年上半年出现了“降温”。报告期内,二次元移动游戏市场实际销售收入为158.45亿元,同比下滑5.39%。《报告》称,头部存量产品生命周期进入尾声,加之新品潜力尚未得以完全释放,导致这一品类游戏收入出现小幅下滑。

此外,国内休闲移动游戏上半年收入为160.3亿元,同比下降4.04%。其中,内购收入为105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均出现了一定程度的下滑。

不过,值得特别关注的是,小游戏在国内游戏市场已连续三年保持着强劲的增长态势,今年上半年实销收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中,内购产生的收入90.98亿元,实销同比大幅增长81.56%。广告变现收入75.05亿元,同比增长40.7%。



在2024年上半年,我国出海游戏收入也出现了回春。

数据显示,报告期内,自研游戏海外市场实际销售收入85.54亿美元(约合617.57亿元人民币),同比增长4.24%。该项数据增长的主要原因,是部分新上线产品中出现了爆款,从而带来了明显增量。 

其中,美、日、韩仍为我国移动游戏主要的三大海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,其中日本市场的占比出现一定幅度下滑。德、英、法三国合计占比已接近10%。



面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。


AI有望帮助游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径

游戏技术的升级方向,也是本次大会的重点探讨方向之一。 

而在AI快速进化的当下,游戏在整个数字内容产业产业扮演的角色至关重要。伽马数据于今年6月披露的《中国游戏产业新质生产力发展报告》中显示,现阶段有超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局,涉及网络技术、用户渠道、硬件设备等关联领域。 

与此同时,游戏行业也在试图跟上AI技术“小步快跑”的节奏。腾讯公司副总裁张巍在大会发言中提到,人工智能目前已经成为游戏领域研发的“标配”。“从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。”他表示。



如贪玩游戏相关负责人指出,公司已将AI技术融合于游戏内美术制作、创意文案、视频生成、智能助理、协同办公等,并进一步运用AI算法和AIGC技术优化游戏运营和推广。

围绕游戏行业如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈,网易公司副总裁庞大智在大会上分享了他的观察与见解。在他看来,AI带来的提质、提效,将有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

所谓的“不可能三角”,即游戏研发过程中,成本、质量、效率三大要素难以平衡的状况。这一矛盾的核心点在于,内容的制作周期赶不上玩家游玩时的消耗速度。

“游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。”庞大智点出了每一个游戏开发团队都可能面临的内容输出难题。


来源:综合整理自今日关注、澎湃新闻