2017国际动漫游戏商务大会iABC大数据报告

为期四天的第13届中国国际动漫节·国际动漫游戏商务大会已于日前落下了帷幕。4月24日至27日,iABC以“数字创新,跨界互娱”为主题,围绕“节目交易、版权授权、内容合作、创新创业、主题专场、展示交流”六大板块共举办了33场专业活动,有1539家企业,2197名注册商务人士参会,展示及发布各类项目1002个。其中,新片110余部,创意项目近200项,境外项目180多个。据不完全统计,现场进行对接洽谈2061场,初步达成合作意向986个,其中,国际合作意向340个,成果斐然。

杭州第一世界大酒店走廊两侧的商务展台大受欢迎,参会企业络绎不绝,设展企业反馈效果非常好!

内容为王

内容为王还是渠道为王,曾经是一个很火的话题,但随着互联网发展,垄断渠道的成本越来越高,内容的重要性愈加凸显。优质内容成为产业链核心,用优质内容主导产业链,已是当下所有文创类企业的共识。

从商务大会上看,本届组织举办33场专业活动,最火爆的前五项活动中,有四项是以内容为主题,包含内容交易、创意创投、新片发布等。其中,线下对接会的百余部新片吸引了包括各电视台、新媒体、版权采购方等近百家节目采购方参会;两百多个前端创意吸引了300多名投资领域专业人士参与;现场的游戏新品发布引来了众多的发行渠道和资本,主办方一再加座还是满足不了不停加入的客商,很多参会人员站着听完了全场。据统计,现场对接洽谈到达成初步合作意向的转化率超过50%,很多作品都是多家在抢。

                                  中国国际动漫交易网线下对接会现场火爆

为期两天的中国国际动漫交易网线下对接会(动画交易会),今年扩增至40张买家洽谈桌,依然坐无缺席,前来洽谈对接的企业络绎不绝。这次还有来自印尼、美国的买家,以及来自新加坡、法国、哥伦比亚、马来西亚的动画企业。据统计,为期两天的线下对接会参会人数达653人次,包含电视台、新媒体、代理发行商等在内的国内外买家86家,前来对接的参会企业335家,现场对接760场,意向成交项目478个。

今年首次举办Buyers Club,精美的礼物、优雅的音乐、惊喜的抽奖,用美味下午茶佐以精品动画新片,让买家悄悄地进入了购片节奏。《斗破苍穹2》、《京剧猫2》、《狐妖小红娘2》、《精灵梦叶罗丽5》、《末世之战》、《嘻哈派》6部精品新片发布,美国、英国、印尼等90余位国内外买家观看评估,40多场对接洽谈,达成11初步合作意向。

分工细化

另一方面,内容产业持续发展,市场容量不断扩大,各相关行业企业开始优化自身结构,综合性大包大揽的企业越来越少,产业链垂直分工逐渐走向专业化、标准化、规模化道路。好莱坞的电影工业、日本的动画工业莫不如是。

在本届iABC现场,我们发现,配音、剧本、技术等的各分支环节的发布和合作较前几年增加了几倍,外包分包需求越来越大,分包标准越来越细分。国外技术企业、国内原创企业频频达成合作,配音、后期等专业机构参会数量不断上升,外包发布会现场甚至出现了“抢话筒”、“喊建群”等现象。此外,人才培训的高端技术训练营和探讨未来的AR/VR论坛也受到了热情关注,大数据和网络社交平台也加入了这个行列。

                                                外包发布会现场

面向全球

随着国内内容产业消费群体的不断壮大,全球信息一体化的进一步显现,越来越多的国际企业开始通过各种方式进入中国,而国内原创企业也纷纷在创意初期就将作品定位为面向全球。

在本届iABC上,共有来自美国、英国、加拿大、法国、意大利等17个国家和地区的企业参会,较去年翻了一番。其中,Facebook、Google等国际知名企业举办了专场活动,巴塔木、特纳动漫发布了新品,“一带一路”重要节点的埃及采购商发布了年度采购计划,英国更是首次组团带着BBC Kids、Hoho、eOne等众多实力企业寻找合作伙伴。此外,加拿大企业团、意大利rainbow等境外机构都已多年参会。

                                                 英国团组专场

面对越来越激烈的竞争,中国的内容生产商一方面专心垂直精分内容产品的制作,另一方面,扩大销售渠道、寻求海外发展机会也成为越来越多国内企业的选择。在本次iABC上,英国团和加拿大团组专场都是最热门的洽谈场地之一,而国际交流大会上,关于海外发行与合作的案例分享也格外受参会企业的欢迎。短短4天时间里,达成初步意向的国际合作超过300项,内容产业全球化由此可见一斑。

全民创新

为响应“全民创业、万众创新”的号召,商务大会在去年举办了创意创投会,并受到了欢迎,让行业热情一下子爆发了出来,也让创意和资本两方的目光牢牢地聚焦iABC。今年,三场主题各异的创投活动,内容涵盖了动画、漫画、影视、游戏等多个泛娱乐细分领域,有初创IP,有中期项目,也有待上市成熟阶段项目,不仅受到传统资本的欢迎,腾讯、网易、优酷、阿里、万达、华策等内容产业的名门也投来关注的目光。

从项目渠道上看,除了各大院校外,来自社会民间的创意项目占了绝大多数,有学生,有高层,也有职员,更有主妇,预示着“全民创业、万众创新”时代的到来。在举办的动漫游戏项目创意创投会上,寻梦者们从梦想初始到付诸实践,精彩演绎了自己的创新思路和创业历程,经纬中国、阿里资本、达晨创投和启明创投等百余家国内外资本现场点评、测评,为寻梦者们搭建了良好的创新创业平台。

                                        动漫游戏创意项目创投会现场

                                    部分文字来源:中国国际动漫节官微

除了以上专业精彩的专场会议和论坛外,今年iABC的欢迎晚宴和开幕酒会也是很抢眼的。

据统计,欢迎晚宴参会人员353人次,开幕酒会参会人员526人次,场面非常热烈。

今年的iABC已落下帷幕,明年的国际动漫游戏商务大会值得期待!