次元节点游戏化平台

游戏
角色扮演 , 模拟 , 策略
2021
发展阶段
中国大陆地区
单机游戏&网络游戏:PC , 手机游戏 :苹果系统/安卓系统/其他
简体中文

 

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剧情介绍

打破传统UGC内容平台无法造血桎梏。将内容平台外观游戏化,将云游戏、漫画、小说、视频等内容平台绑定上平台。并给用户养成账号的积极性。把平台主页打造成一张游戏地图的外观,并设置一个无限流宇宙世界观为平台故事背景。打通漫画、小说、视频和游戏内容的虚拟货币体系。将签约的漫画、小说、动画中的IP形象逆向插入游戏变成游戏角色。 充值转化成的平台货币可以在游戏道具、游戏角色抽卡、游戏角色碎片、副本活动、实体周边联动等环节进行消费。把人们漫画中的角色和道具在热度期限内做成游戏角色和道具,限定卡限定道具等,在规定时间内抽取,增加用户紧迫感,以刺激用户冲动型消费。并可在节假日将漫画中的知名章节或桥段设置成副本活动,刺激漫画用户参与到游戏中,或刺激游戏用户反向关注漫画内容。 在漫画上锁章节中设置解锁得游戏碎片功能,用户在充值解锁付费章节后可在观看漫画的时候随机弹出游戏中的角色或道具碎片,以增加用户购买付费章节的积极性。 漫画或游戏的实体周边,可在游戏中设置充值兑换验证码,再凭验证码兑换实体周边的活动。或者在电影票后面插入验证码或邀请码,刺激用户购买正版电影票而不成为盗版用户。是一种有效的防盗版手段。 将原本分散消费的IP价值进行捆绑化运营,已达到用户必须在平台消费才可以得到平台提供的多项优惠服务,而不去成为盗版内容的用户。是一种有效的防盗版措施。 将用户分为创作型用户和普通观众型用户。提供创作平台的同时刺激社交和消费,增加竞技性和攀比心理,刺激用户分圈并产生竞争,在竞争中刺激消费。把创作型用户作为重点扶持对象,刺激他们成为自来水宣传平台,可大量节省推广费用,大量收编在B站抖音有内容但没得到推广资源的创作型用户,并借此提高他们的创作积极性,及推广积极性,使此类用户成为平台忠实用户,并签约其中具有商业价值的人才。并在普通观众型用户中刺激其创作欲望,使其转型成创作型用户。 初期可跟其他内容平台进行联运。可将爆款的漫画直接在热度期内快速转化成游戏内的角色或道具,刺激用户冲动型消费。同时可以增加创作型用户的创作冲动为平台提供优质内容。在广场的外观为一个书店图标。用户进入书店图标就可以看到各种漫画APP,并选择观看漫画。漫画平台的货币系统跟游戏主站打通,在游戏内的充值活动可同时得到漫画阅读点,解锁需要付费的章节,每次解开付费章节都会随机淡出游戏中稀有物品的碎片,在阅读付费章节过程中页面内部也会随机弹出稀有物品碎片。以刺激用户多花时间在漫画平台上,实现强关联。初期为了节省内容成本可采取友商入驻为主,也就是邀请现有的存在变现困难的漫画APP入驻联运,并由他们提供一些形象授权丰富主站中的角色和道具,并在节假日将漫画中一些高人气章节设计成游戏副本活动刺激用户的互动性。并且将现成友商平台的流量引入主站,节省推广成本。可参考华为应用商城或者STEAM的做法。这样可以避免漫画盗版搬运破坏主站的消费积极性。 最后通过一系列连锁捆绑式充值服务最终达成用户的消费积极性和对平台依赖性。 并且有效防止中国内容产品知识产权保护执行力跟不上这个致命问题。让所有用户离了平台就会损失很多平台独占服务和优惠内容。

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