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超70家中国厂商杀进科隆:这届游戏展,中国玩家在主场

2026-09-01 09:00:00

超70家中国游戏厂商参展,创下历史新高。



2026年8月26日,德国科隆。

当杰夫·基斯利站在科隆游戏展开幕夜的舞台上,喊出“让我们开始吧”的时候,他可能自己都没意识到——今晚的主角,不是欧美大厂,而是中国游戏。

展览面积23.3万平方米,汇聚来自全球67个国家和地区超过1600家参展商,展馆展位实现历史上首次全部售罄。但真正让这届科隆展载入史册的,是另一个数字——

超70家中国游戏厂商参展,创下历史新高。

2024年这个数字还不足40家,2025年也只是50余家。一年时间,中国厂商在科隆的存在感,从“参与者”变成了“主角”。


开幕夜:14款国产游戏,刷屏了


开幕夜直播,71款游戏亮相,14款来自中国



直播间聊天室里,国外玩家兴奋地喊着中国游戏的名字。海外游戏媒体Game File发文称:“中国游戏工作室的出场频率远远超过其他任何国家。”

米哈游《源初之结》打头阵。 作为开幕夜第一款登场的游戏,米哈游全新写实奇幻ARPG正式公开。虚幻5引擎、宏大叙事、超高规格美术——海外玩家直呼“这才是真正的次世代游戏”。一改米哈游擅长的二次元画风,融合中国《山海经》穷奇、九尾狐以及北欧神话、德意志史诗《尼伯龙根之歌》等多元神话意象。

网易《无限大》正式定档。 都市题材开放世界RPG,官宣2027年1月15日全球同步上线。PV中首次展示杭州西湖三潭映月、上海东方明珠等中国城市风貌——让世界看见中国城市的美

《昭和米国物语》新PV。 沉寂许久的“村里第一个街溜子”放出实机玩法PV。

《抵抗者》最新演示。 国产抗日题材FPS携最新演示PV亮相。

《湮灭之潮》新剧情预告。 上线名为《旧日之纱》的全新剧情预告片。

《洛克王国:世界》国际服官宣。 首次全球封闭测试定于10月27日开启。

此外,《星布谷地》《伊莫》《白银之城》《古神:风里希》等国产游戏也悉数登台。

正如GameLook所感慨的:“中国游戏真正站起来了!”


展馆里:中国厂商“砸钱”砸出了存在感



开幕夜之外,展馆内的中国厂商同样“杀疯了”。

腾讯整体展陈面积突破1000平方米,坐镇商务馆核心区域。参展产品涵盖《粒粒的小人国》《王者万象棋》《洛克王国:世界》等新品。腾讯还联合全球顶尖工作室推出首个共创游戏艺术展“Worlds of Play”,展出41款全球经典大作。

米哈游拿下6.1馆660平方米大展位,携5款游戏亮相。除了《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,模拟经营新作《星布谷地》与崩坏IP捉宠新作《崩坏:因缘精灵》均首次提供线下试玩。米哈游还首次在4.2馆设立商务洽谈区——全球化布局正在深入产业上游

网易搭建了囊括武侠醉拳Demo试玩、埃及主题巨型雕像、海洋木偶剧场在内的丰富体验区。

单机游戏方面,《黑神话》系列、《影之刃零》《湮灭之潮》《昭和米国物语》《抵抗者》《一盏秋声:锦衣卫》《古神:风里希》《猿公剑》等国产作品集体亮相。从手游到3A单机,中国游戏正在全面覆盖全球玩家的审美版图。


提名榜:国产手游包揽“最佳移动游戏”全部提名



8月24日,科隆游戏展公布“Gamescom Award 2026”提名名单。

“最佳移动游戏”奖项的五个提名席位中——入围作品全部来自中国游戏厂商

入围作品分别是鹰角网络的《明日方舟:终末地》、米哈游的《原神》与《绝区零》、乐元素的《白银之城》以及网易《燕云十六声》。

五个提名、全是国产——这是中国手游全球统治力的最直观证明。

此外,《湮灭之潮》入围“最史诗”和“最佳索尼PlayStation游戏”提名,《逃离鸭科夫》入围“最具娱乐性”提名。

最终,最佳移动游戏花落《燕云十六声》。


外媒惊呼:中国成了“主角”



韩国最大经济媒体《每日经济》称,中国几乎成为今年科隆游戏展的“主角”

海外游戏媒体Game File评论称:“中国在科隆游戏展上大展拳脚”——这些中国游戏风格迥异,涵盖奇幻动作、二战射击等多种类型,不局限于单一的视觉风格,并且全部由中国本土工作室开发

有业内人士直言:“我认为,中国今年再次展现了强大的实力。


为什么是科隆?



有一个细节值得玩味:不少产品的重磅消息,没有选在一个月前的ChinaJoy上放出,偏偏留到科隆才正式发布。

网易《无限大》的定档、米哈游《源初之结》的实机首秀——不是国内市场不重要,而是当目标瞄准全球市场时,科隆就是最合适的发声台。在这里放出的消息,能同步触达欧美、日韩所有核心游戏市场,是名副其实的 “全球官宣”

而反观欧美大厂,表现则显得有些“平淡”。《巫师3》DLC、《战争机器》新作、《地铁2039》等传统IP如期亮相,但鲜有真正的全新大作。中国厂商的集体爆发,与欧美大厂的“保守出牌”形成了鲜明对比。

2024年,《黑神话:悟空》登上科隆开幕大屏,那是中国单机游戏第一次站在全球舞台的中央。

两年后的2026年,超70家中国厂商、14款国产游戏登上开幕夜、国产手游包揽最佳手游全部提名——这不是某一家厂商的独自闯关,而是一场集体出海的历史性征程

有媒体将这一现象称为 “中国时间”

从“参与者”到“主角”,从“单点突破”到“集团冲锋”——中国游戏正在科隆,向全世界宣告一件事:

游戏产业东升西降,已是不争的事实。

而这,或许只是开始。


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